rendezvény

Héroszok hajnala: karakteralkotás

Kelt - 2018 nov 06 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk, Karakteralkotás | 11 hozzászólás

Ancient amphoras

Hős játékosainknak, ezúttal valódi héroszokat kell alkotniuk!
Ha nincs időd vagy kedved saját karaktert alkotni, nem probléma: hamarosan közzé tesszük a választható, előre generált karaktereinket. De ha szeretnétek saját karaktert alkotni a Héroszok Hajnala játékhoz, ennek sincs akadálya. A következő szabályokat kéretik betartani:

D&D (5. kiadásos) karaktert alkossatok, 8. szintre

Használható kiadványok
A következő kiadványok használhatóak karakter-alkotáshoz:

  • Player’s Handbook;
  • Dungeon Master’s Guide-ból a Death Domain Cleric és az Oathbreaker Paladin;
  • Elemental Evil Player’s Companion;
  • Sword Coast Adventurer’s Guide (a könyvben leírt karakter opciók világfüggetlen változatait használjátok, mivel nem a Forgotten Realmsen játszunk);
  • Volo’s Guide to Monsters (a szörnyfajok, mint pl. goblin, orc, vagy yuan-ti nem használható);
  • Xanathar’s Guide to Everything.

Egyéb kiadványok, kampány-specifikus anyagok, online cikkek és kiegészítők ezúttal sem használhatóak.

Fajok
Folyamatos fly speeddel rendelkező fajok (például aaracokra, röpképes tiefling variáns) nem hozhatóak.

A világban nincsenek olyan elfogadott humanoid fajok, mint elf, törp, sárkányszülött, ork, vagy más nem-emberi fajok. Aki valamilyen nem-emberi fajba tartozó karaktert hoz, “fajtája” egyetlen példánya lesz, isteni atyja (akivel még sosem találkozott) egy légyottjának eredménye. Ennél fogva nincsenek jobban diszkriminálva a sötét elfek, mint a törpök.

A fenti okból a csapatban csak emberből lehet tetszőleges számú karakter; minden más faj esetén egy-egy alfajból csak egy-egy játékos karakter lehet. Tehát nem lehet két wood elf a csapatban, de egy high elf és egy wood elf már igen.

Tulajdonságok meghatározása
Pontelosztásos tulajdonság meghatározás (vagy a sztenderd sorozat) használható.

Ezen felül, mivel a karakterek félistenek, valamiben akár emberi szint fölé is emelkedhetnek. A karakter legmagasabb tulajdonsága 2-vel növekszik. (Ha több egyforma magas van, akkor választhatsz, melyik). Így akár 22-es tulajdonság is elérhető!

HP meghatározása
Csak a szintenkénti fix értékek választhatóak, dobni nem lehet.

Háttér
A háttér fejezet szabályai szabadon használhatóak (standard vagy egyéni háttér is használható). Saját, egyéni különleges képességet a háttérhez nem találhattok ki.

Felszerelés
A játék elején minden karakternél van rengeteg pénz és egyéb holmi. Hosszú hajóútról hazatérve kezdik a játékot: amit nem bírnak el, a raktérben lehet. Varázslatokhoz szükséges értékes komponensek is több ezer arany értékben állnak rendelkezésre.

Fegyverek, nem-mágikus felszerelés, nem-mágikus elhasználódó felszerelés (potion-ök mágikusnak számítanak) tetszés szerintfelírhatóak.

A könyv alapú rituális varázshasználó (wizard, “book of ancient secrets” Warlock, Ritual Caster feat), rendelkezik rituális könyvvel, amiben minden rituálé megtalálható, amit csak tud használni a karakter szintjéből adódóan.

Wizard osztályba tartozó karakterek a rituálékon kívül csak a szintjükből kapott varázslatokkal (8. szintű varázsló esetén 8 db 1. szintű, valamint 4-4 db, legfeljebb 2.-3.-4. szintű varázslattal) rendelkeznek.

Hellenisztikus téma
Ne felejtsétek röviden, de ügyesen kitölteni a Personality Traits – Ideal – Bond – Flaws részt sem, játék közben kijátszható ügyes ötletekkel.

A vallásos érzelmű karakterek egyes Olümposzi istenek követői lehetnek – a lista letöltéséhez KLIKK IDE. Minden játszható domain-hez hozzá rendeltünk egyet. Ugyanezen dokumentumban megtaláljátok, a warlock karakterek patrónusai milyen entitások lehetnek.

A görög témához illően a karakterek fegyverei, fém vértjei bronzból készültek.
Ha valaki a korhoz kevésbé illő felszerelést például (plate armor-t, hand crossbowt, vagy rapiert) írna fel, természetesen lehet. Ebben az esetben annyit kell figyelembe venni, hogy ezek különleges, szinte egyedülálló felszerelésnek számítanak, talán magának Hephaistosnak a remekművei, amiken az egyszerű népek csodálkoznak, esetleg irigyellik őket.

A valódi mágiahasználók ritkák, a komolyabb hatalmú varázstudók jellemzően istenek kiválasztottjai (hasonlóan a karakterekhez).

Nyelveket ne írjatok fel, mindenki görögül beszél. A háttereknél nyugodtan lehet eszköz hozzáértéseket választani nyelvek helyett (de egyéb forrásból származó extra nyelv helyett a karakter nem kap kompenzációt).

tovább

Héroszok hajnala: jelentkezés!

Kelt - 2018 okt 28 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk | 2 hozzászólás

HH20_S

Mindig is éreztetétek, hogy van bennetek valami különleges, hogy az egyszerű embereknél többre vagytok hivatottak. A legutóbbi kalandotokon is a sokat látott hajósok újra és újra meghökkentek valamelyiktek árboc-rengető, nyers erején, macskaszerű fürgeségén, vagy éppen a legnagyobb veszedelemben is rendíłthetetlen, kötél-idegein.

Amiről viszont a mai napig sem tudtok, hogy kiemelkedő képességeiteket nem csak a véletlennek köszönhetitek, nem egyszerűen kiemelkedő hősök vagytok. Emberfeletti adottságaitok sosem látott atyátok öröksége: egy olümposzi isten vére folyik az ereitekben!

Most azonban le fog hullani a lepel minden titokról. Kivételes pályafutásotok legveszedelmesebb kalandja vár rátok: iszonyatos szörnyetegek haragja, féltékeny istenek bosszúja, a sors misztikus fordulatai közepette kell bizonyítanotok, hogy méltók vagytok atyátok örökségére, amikor eljön a…

Héroszok Hajnala!

Bizony, ez már a Hősök Hajnala 20., egésznapos Dungeons & Dragons játékán és versenye, az 5. kiadás szabályai szerint, 8. szintű karaktereknek. A kerek jubileumra tekintettel mindent beleadunk, hogy fordulatos és embert próbáló, izgalmas kalandok várjanak minden bátor játékosunkra! Várunk szeretettel rutinos, vén róka D&D-zőket és érdeklődő kezdőket, problémamegoldó képességeiket próbára tevő versenyzőket és jó szórakozásra váró játékosokat, kész társaságokat, töredék-csapatokat és magányos játék-keresőket egyaránt a játékon.

Időpont: 2018. december 8.
Gyülekező: 10.00 órától
Játék vége: kb. 19.00 óra

Helyszín: Gép-Ház és HammerTime Cafe.

Rendszer: Dungeons & Dragons, 5. kiadás, 8. szintű karakterekkel

Részvételi díj: 1500 forint/játékos

Jubilálunk!
Ha van még benned erő az egésznapos kalandozás után, a Hősök Hajnala 20., jubileumi játéka alkalmából este szívesen látunk egy kötetlen beszélgetős-iszogatós-ünneplős utóbulira.

Jelentkezés:
Töltsétek ki az ITT ELÉRHETŐ nevezési lapot legkésőbb 2018. november 25-ig. Jelentkezzetek mielőbb! A nevezési díjat a helyszínen kell fizetni. Amennyiben egyéni karaktereket szeretnétek alkotni (választható kész karaktereket közzétesszük hamarosan, a saját karakteralkotási szabályokat megtalálhatjátok ITT), a karaktereket is küldd el időben a hosokhajnala@gmail.com emailcímre.

Szeretettel várjuk komplett csapatok, vagy akár magányos játékosok jelentkezését is, verseny-profikét és amatőrökét, szerepjátékos guruk és teljesen kezdők csatlakozását egyaránt.

Jelentkezhettek a verseny ligába, ahol a csapat teljesítményét pontozzuk, hogy kiderüljön, kik a legprofibb legendás hősök; de jelentkezhettek a játékos ligába is, csak a játékélményért és a szórakozás kedvéért, ha nem akarjátok, hogy a kiszámított időkeret és a szigorú irányelvek a jó játék útjába álljanak.

Mesélőknek:
Ha kipróbálnád mesélőként rendezvényünket, az asztal túloldaláról, írj egy emailt! Mindig örömmel látunk új mesélőket, és hidd el, egészen lelkesítő élmény kipróbálni magad egy igazi találkozón, megismerkedni más játékosokkal.

tovább

Hősök Hajnala kalandok gyűjteménye

Kelt - 2018 szept 18 - Általános | 2 hozzászólás

Sokan keresték már egybe, letölthető formában a Hősök Hajnala kalandokat. Segítünk egy link gyűjteménnyel!

Az első 13 kalandmodul D&D 4. kiadász szabályai szerint készült.

1: Mezősárkánd veszte
Látogatás a 4. kiadás standard világának őstörténetébe: a nerathi birodalom bukásának kezdete.

2: A végzet kupolája
Oldszkúl D&D kaland 4. kiadás szerint: démonok, bálványok, halálsugár-kupola és érdekes alakok.

3: A mélység legyőzhetetlen piramisa
Még oldszkúlabb dungeon-crawl a 4. kiadásban: gonosz földalatti piramis, bizarr lények, űrhajók…

Ezután következett a Kígyó legendája, az első összefüggő kampányunk:

4: A Kígyó visszatér
Kincsvadászat Escondite kalózvárosában, egy átkozott kalózhajó instrukciói alapján.

5: A Tollas Kígyó háza
A Kígyó új kapitányai ősi erőforrásokat hajkurásznak egy őserdei (de nagyon nem lakatlan) szigeten.

6: A Kígyó királynői
A Kígyó gazdáinak hatalma kiteljesedik, s el kell dönteniük: a szigetvilág mely hatalmasságaival kötnek szövetséget, kik ellen küzdenek a nagy összecsapásban.

7: A Kígyó vándorútja
Elárult kapitányaink a világ végére is üldözik jogos birtokukat, szürreális kalandok során át.

8: A Kígyó fészke
Újra találkozunk a Kígyóval és ősi mesterével a világ végén túl, korok kapitányainak emlékein keresztül.

Aztán közbevetőleg:

9: A világ védelmezői
Magasszintű D&D 4 kaland, intergalaktikus agyszívó birodalom őrült gladiátor-viadalában, a csatavilágon.

Utána következett a Nap és Hold balladája, második összefüggő kampányunk:

10: Árnyak Jo’hara felett
Az ezeregyéjszaka világában, Jo’hara városában nyomoznak hőseink misztikus-kaotikus események után.

11: A homoktenger vándorai
Jo’hara újdonsült hősei bejárják a várost ölelő homoktengert, hogy szövetségesekre leljenek a közelgő fenyegetés ellen.

12: Titkok Jo’hara alatt
Csapdába ejtett hőseink a város alatti, rég elfeledett kazamatákat bejárva derítik fel a város és ellenségeinek igaz történetét.

13: Jo’hara ostroma
Jo’hara kiszabadult bajnokai megszervezik a város védelmét, ahogy közeledik a végső leszámolás a várost fenyegető erőkkel.

Végül pedig az újabb, D&D 5. kiadás szerinti kalandok:

14: A Rubin Csillag éjszakája
Nosztalgikus látogatás a Kígyó legendája-széria kiinduló pontjára, Escondite szigetére. Vajon sikerül a nyomára bukkanni minden kalózok leghírhedtebb kincsének, a Rubin Csillagnak?

15: Szelesszirt új ura
Gótikus horrorisztikus látogatás a balsorsú rém-grófságba.

16: Merénylet a Középvilágon
Nyomozás a nordikus hangulatú Öt Világon egy titokzatos merénylet és egy világrengető cselszövés valódi tettesei nyomában.

17: Leszámolás a Világ Tetején
Kiruccanás a távoli keletre: a társaság nemezis-csapatának nyomában a jetik, kopasz szerzetesek és hóviharok hegyes-völgyes vidékén.

18: A Végítélet előtt
A világvége utánról tér vissza a múltba lelkes csapatunk, hogy az istenek hátai mögötti szigeten megakadályozzák a nagy Összeomlást.

19: Árnyak a régmúltból
Egy ősi civilizáció hősei újra megelevenednek, hogy megvédjék kései utódaik városát a fenyegető, baljós árnyaktól.

tovább

Árnyak a régmúltból – letölthető

Kelt - 2018 szept 18 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk | 0 hozzászólás

Jobb későn, mint soha! A tavaszi Hősök Hajnala kaland immár letölthető az LFG.HU címlapján:
árnyakS

Jó szórakozást!

tovább

Tábori játékok

Kelt - 2018 jún 21 - Általános, HH Tábor, Információk | 3 hozzászólás

Fáradhatatlan munkával összeírtuk nektek a július 11-15. közötti Hősök Hajnala Tábor kalandjait! Tessék nézni és válogatni – még június 28-ig él a jelentkezés!

KLIKK A KÓDEXRE:
NagyKodex

A programok beosztása és telítettsége ellenőrizhető a Naptárunkban: KLIKK IDE

Jelentkezés: KLIKK IDE

Találkozunk júliusban!

tovább