Tábori kalandok

Kelt - 2018 márc 25 - Általános, HH Tábor, Információk | 0 hozzászólás

TáboriKalandok

Amíg készülünk a tavaszi Hősök Hajnala játékra, ne feledjük közben: közeleg a nyári tábor is!

A Facebookon már lehet falatozgatni a várható kalandok között, és folyamatosan kerülnek ki az újabbak is. Tessék rendszeresen puskázni közülük, és készülni – hamarosan kezdődhetnek majd a jelentkezések.

https://www.facebook.com/events/489358371460490/?active_tab=discussion

Akinek pedig megjön a kedve a meséléshez, bátran jelentkezzen nálunk a kaland ötletével, megpróbálunk helyet találni neki. :D

tovább

HH Nyári Tábor: 2018. Az előre jelzés!

Kelt - 2018 jan 29 - Általános, HH Tábor, Információk | 2 hozzászólás

NyáriTáborFontos előzetes tájékoztatás, naptárakat és tollakat előkészíteni! Idén is számíthatsz a Hősök Hajnala Nyári Táborra, immár negyedik alkalommal!

Infók táborozóknak

Nyári tábor vs egynapos Hősök Hajnala

Itt most a nyáron megrendezésre kerülő, majd’-egyhetes Hősök Hajnala táborról van szó. Felmerülhet a kérdés: addig nem is lesz szokásos, egyszombatos Hősök Hajnala DnD játék? Dehogynem, tavasszal még találkozhatunk egyszer. Hamarosan jelentkezünk azzal kapcsolatban is.
De a nyári szabadságok és ráérés beosztása érdekében már most előre jelezzük a táborral kapcsolatos tudnivalókat!

 Mi lesz a táborban?

Mindenféle szerepjátékok (a HH-n hagyományos Dungeons & Dragons játékoktól kezdve bármilyen más, népszerű / érdekes játékig), kiegészítőnek némi társas- és kártyás játékok, és korlátlan mennyiségű közös geekülés, móka! S azért járulékos, embernek valóbb programot is szervezünk majd, ha netán a napközbeni játék előtt/után kedvetek támadna közösen lazulni kicsit…

Mikorra írhatod be a naptárba?

2018. július 11. (0. nap, szerda) – július 15. (zárónap, vasárnap).
Szívesen látunk bárkit, aki végig velünk lesz, vagy aki csak futólag érkezik, akár csak 1-1 napra vagy játékra.

 Hol leszünk?

Az idei helyszín ismét a már jól bevált Teleki Kastély lesz, Gyömrőn. Többágyas szobák, kollégiumi körülmények, de aki táborosabb élményre vágyik, sátorozhat is. Környékbeliek (akár fővárosiak) még a kocsival ingázás opciójában is gondolkodhatnak.

 Milyen játékok, programok lesznek?

A HH-táborban nem egy, közösen megírt játék lesz, hanem lelkes mesélőink kedvenc rendszereikben elkészített, saját kalandjain vehettek részt.

 

Mesélői jelentkezések

A legsürgősebb tennivaló: várjuk lelkes mesélő-jelöltek jelentkezését, akik szíven előadnák játékaikat a tábor alatt! Egésznapos kalandokat várunk főleg, vagyis késő délelőttől estig, kb. 6-8 órában lejátszható, egyalkalmas játékokkal számolunk.  Szeretünk minél változatosabb kínálattal készülni játékosoknak, szóval tessék bátran gondolkozni kedvenc játékrendszereteikben. D&D (különféle kiadása), más fantasy játékok, horror, sci-fi, vagy bármilyen más zsáner jöhet; hagyományos, alternatív, sztorialapú vagy minimalista rendszerek egyaránt, vagy bármi más, ami eszedbe jut.

Mesélői jelentkezés, 1. lépés

Ha lenne kedved mesélni, mielőbb dobj egy emailt (hosokhajnala@gmail.com), hogy tudunk róla, és jelezd, hogy miféle játék jár a fejedben. Ne várd meg, amíg biztos vagy minden részletben, meg amíg tuti nem lesz, hogy ráérsz – ha kedved vagy egy ötleted van, jelezd mihamarabb – mondjuk, egy-két héten belül.

Mesélői jelentkezés, 2. lépés

Március elejéig kellene küldeni egy részletesebb kiírást, az alábbi információkkal:
1. Mesélő neve
2. Kaland címe
3. Milyen rendszerben (esetleg annak milyen kiadásában) mesélnél
4. Hány játékosnak szánod a játékot (minimum és maximum); ha fontosnak tartod, itt tehetsz rövid specifikációkat a karakterekről is (pl. szint, “csak goblin karakterekkel”, stb)
5. A kalandról rövid ismertető, 30-250 szóban. Nem kisregény vagy részletes háttértörténet kell, csak gyorsan átfutható kedvcsináló. További kommunikációra még lesz lehetőség, ha szükségét érzed.
6. Ha valami csoda folytán már tudod, te kizárólag milyen napokon érsz majd rá, jelezd már most.
Egy kisebb, lehetőleg vízszintes tájolású képet is küldhetsz, ha szeretnéd a kiíráshoz csatolni.

 

Minden további részlettel (programok, jelentkezés, költségek, tennivalók, logisztika, miegyéb) időben jelentkezünk majd. Kövesd figyelemmel a fejleményeket a honlapunkon, vagy a Facebook-oldalunkon is.

Ha közben bármi sürgős kérdésed merül fel, írj bátran, és mi megpróbálunk válaszolni!

tovább

Hősök Hajnala kalandok gyűjteménye

Kelt - 2018 jan 20 - Általános | 0 hozzászólás

Sokan keresték már egybe, letölthető formában a Hősök Hajnala kalandokat. Segítünk egy link gyűjteménnyel!

Az első 13 kalandmodul D&D 4. kiadász szabályai szerint készült.

1: Mezősárkánd veszte
Látogatás a 4. kiadás standard világának őstörténetébe: a nerathi birodalom bukásának kezdete.

2: A végzet kupolája
Oldszkúl D&D kaland 4. kiadás szerint: démonok, bálványok, halálsugár-kupola és érdekes alakok.

3: A mélység legyőzhetetlen piramisa
Még oldszkúlabb dungeon-crawl a 4. kiadásban: gonosz földalatti piramis, bizarr lények, űrhajók…

Ezután következett a Kígyó legendája, az első összefüggő kampányunk:

4: A Kígyó visszatér
Kincsvadászat Escondite kalózvárosában, egy átkozott kalózhajó instrukciói alapján.

5: A Tollas Kígyó háza
A Kígyó új kapitányai ősi erőforrásokat hajkurásznak egy őserdei (de nagyon nem lakatlan) szigeten.

6: A Kígyó királynői
A Kígyó gazdáinak hatalma kiteljesedik, s el kell dönteniük: a szigetvilág mely hatalmasságaival kötnek szövetséget, kik ellen küzdenek a nagy összecsapásban.

7: A Kígyó vándorútja
Elárult kapitányaink a világ végére is üldözik jogos birtokukat, szürreális kalandok során át.

8: A Kígyó fészke
Újra találkozunk a Kígyóval és ősi mesterével a világ végén túl, korok kapitányainak emlékein keresztül.

Aztán közbevetőleg:

9: A világ védelmezői
Magasszintű D&D 4 kaland, intergalaktikus agyszívó birodalom őrült gladiátor-viadalában, a csatavilágon.

Utána következett a Nap és Hold balladája, második összefüggő kampányunk:

10: Árnyak Jo’hara felett
Az ezeregyéjszaka világában, Jo’hara városában nyomoznak hőseink misztikus-kaotikus események után.

11: A homoktenger vándorai
Jo’hara újdonsült hősei bejárják a várost ölelő homoktengert, hogy szövetségesekre leljenek a közelgő fenyegetés ellen.

12: Titkok Jo’hara alatt
Csapdába ejtett hőseink a város alatti, rég elfeledett kazamatákat bejárva derítik fel a város és ellenségeinek igaz történetét.

13: Jo’hara ostroma
Jo’hara kiszabadult bajnokai megszervezik a város védelmét, ahogy közeledik a végső leszámolás a várost fenyegető erőkkel.

Végül pedig az újabb, D&D 5. kiadás szerinti kalandok:

14: A Rubin Csillag éjszakája
Nosztalgikus látogatás a Kígyó legendája-széria kiinduló pontjára, Escondite szigetére. Vajon sikerül a nyomára bukkanni minden kalózok leghírhedtebb kincsének, a Rubin Csillagnak?

15: Szelesszirt új ura
Gótikus horrorisztikus látogatás a balsorsú rém-grófságba.

16: Merénylet a Középvilágon
Nyomozás a nordikus hangulatú Öt Világon egy titokzatos merénylet és egy világrengető cselszövés valódi tettesei nyomában.

17: Leszámolás a Világ Tetején
Kiruccanás a távoli keletre: a társaság nemezis-csapatának nyomában a jetik, kopasz szerzetesek és hóviharok hegyes-völgyes vidékén.

18: A Végítélet előtt
A világvége utánról tér vissza a múltba lelkes csapatunk, hogy az istenek hátai mögötti szigeten megakadályozzák a nagy Összeomlást.

tovább

A végítélet előtt után!

Kelt - 2017 nov 29 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk | 1 hozzászólás

23433093_1479827445438767_1176334845_o

Kedves játékosaink: gratulálunk még egyszer a végítélet körüli időutazásos feladatok kitűnő teljesítéséhez, szép volt! Köszönjük, hogy minket választottatok szerepjátszási igényeitek kiélésére, és remélkük, hogy kitűnően szórakoztatok.

Kedves mesélők: köszönjük szépen a lelkiismeretes felkészülést és a szórakoztató, ám szakszerű játékvezetést!

Kedves vendéglátóink: köszönjük, hogy nálatok lehettünk, és hogy profin intéztétek mindenféle kéréseinket!

Kedves írótársak, kaland-ötletelő kollégák: köszönjük a munkát és a gondolatokat, szép munka volt ez.

A kaland, mint általában, letölthető az LFG.HU-n. Lehet cincálni, észrevételezni.

Mi pedig szeretettel és kíváncsian várunk minden beszámolót, észrevételt, kérést-kérdést és jelzést, amit csak tudtok adni a játékról. Kommentelhettek ide, vagy az lfg.hu fórumra, vagy a Facebookra, vagy ahol csak láttok minket.

Találkozzunk újra jövőre is!

tovább

Kész karakterek – A végítélet előtt

Kelt - 2017 nov 01 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk, Karakteralkotás | 4 hozzászólás

Nincs időd, rutinod vagy kedved saját karaktert csinálni? Egyet se félj! A Hősök Hajnala ezúttal is 8, kalandra kész karakterrel várja játékosait!

pregens

Kóborló Keldar, az “óvatos” ember íjász harcos (battlemaster fighter)
Jack Rapier, a gátlástalan ember gyilkos zsivány (assassin rogue)
Vrakos, a céltudatos sötételf mágus (draconic sorcerer)
Néró, a jóindulatú ember vajákos varázsló (diviner wizard)
Fénylőszavú Zefran, a lelkesítő fél-elf vitéz (paladin of the ancients)
Ukar, a Vadölő, a zord fél-ork vándor (hunter ranger)
Vyth, a harcias gyíkember pap (war cleric)
Vihar, a kíváncsi és vad macskaember barbár (totem warrior barbarian)

A karakterek statjai nemtől függetlenek. Bármely jelentkező játékos egyéni kérésére készítünk női változatot bármelyik karakterből!

tovább

Karakteralkotás – A végítélet előtt

Kelt - 2017 okt 15 - Általános, HH Egyszeri Játék, Információk, Karakteralkotás | 20 hozzászólás

adventurersHa nincs időd vagy kedved saját karaktert alkotni, nem probléma: hamarosan közzé tesszük a választható, előre generált karaktereinket. De ha szeretnétek saját karakterrel szembe nézni a világot elpusztító veszedelemmel, a következő szabályokat kell hozzá betartani.

D&D (5. kiadásos) karaktert alkossatok, 3. szintre

A karakteralkotáshoz a Player’s HandBook-ban (vagy a Basic D&D-ben) szereplő hivatalos szabályokat használjátok a következő módosításokkal:

Felszerelés

Ne írjatok össze kezdő felszerelést,  ezt a kaland elején a megbízó fogja biztosítani a csapatnak. Azért számoljátok ki a karakterek értékeit a preferált páncéljára és fegyvereire, de ezen túl felszerelést ne írjatok fel.

Háttér

A karakterek szokatlan környezetből származnak: évtizedek óta az Összeomlás utáni világ túlélői vagytok, földmélyi barlangokban rejtőzködtök. Éppen ezért a hagyományos hátterek helyett a csatolt dokumentumban (backgrounds – a végítélet előtt) található egyedi hátterek közül válasszatok. A háttér választása kötelező (szakértelem és eszköz jártasságok, nyelvek, háttér különlegességek). Ugyanakkor a karakterek jellemvonásait, eszméit, kötelékeit, hibáit szabadon találhatjátok ki, ehhez csak példák szerepelnek a kaland hátterek között.

Varázskönyv

Amelyik karakter varázskönyvvel kezd, írja össze a szabálykönyv szerinti szintlépésekből adódó minimális mennyiségű varázslatot, nincs további költőpénze egyéb varázslatokat tanulni.

A következő kiadványok használhatóak még karakteralkotáshoz:

  • Elemental Evil Player’s Companion: minden, kivéve az Aarakocra fajt.
  • Sword Coast Adventurer’s Guide: a teljes könyv, kivéve a repülő tiefling változat. A könyvben leírt karakter opciók világfüggetlen változatait használjátok, mivel nem a Forgotten Realmsen játszunk.
  • Volo’s Guide to Monsters:  a könyvben szereplő kidolgozott játékos fajok (aasimartól tritonig) hozhatóak, ha valakinek ilyen heppje van. A szörnyfajok (bugbear, goblin, hobgoblin, kobold, orc, yuan-ti) nem.

Más alternatív kiegészítők, források nem használhatók karakterlakotáshoz.

Értékek meghatározása

Alaptulajdonásgok: pontelosztásos meghatározás (vagy a sztenderd sorozat) használható.

HP : csak a szintenkénti fix értékek használhatóak, dobni nem lehet.

Vallás

A vallásos kötődésű karakterek teljesen szabadon választhatják ki a PHB “Gods of the Multiverse” fejezetéből, hogy melyik istent követik.

tovább