Reklámanyag

Kelt - 2011 ápr 14 - HH 1 | 0 hozzászólás

Elkészült a végleges plakát. Tessék gyönyörködni!

 

Valamint a banner:

 

(Godpower)

tovább

Komplex karakterek

Kelt - 2011 ápr 03 - HH 1, Karakteralkotás | 0 hozzászólás

Itt találhatóak az összetettebb, különlegesebb karakterek:

Pszion

Orgyilkos

Kardmágus

Rúnapap

Fürkész

 

Karakterlap Magyarázatok – komplex karakterek

A kétoldalas karakterlap első oldalán szerepelnek a karakter statisztikái, különféle állandó vagy eseti módosítói. A második oldal a karakter által bevethető erőket mutatja be.

Az állandó módosítókat, illetve a karakterlapon szereplő felszerelés használatával járó módosítókat beleszámítottuk az karakterlapon szereplő értékekbe. A teljesség kedvéért az ilyen állandó módosítók is gyakran szerepelnek a karakterlapon, de mindig szürke betűkkel szedve (ezeket nem szabad még egyszer hozzászámítani a karakter értékeihez). Az eseti módosítók külön megjegyzésként, fekete betűvel szerepelnek a karakterlapon.

Ennek megfelelően a szakértelmek melletti bónuszok is összesített értékek, beleértve például a vértezet miatti büntetéseket is. Félkövér betűtípus jelzi azokat a szakértelmeket, melyekben a karakter képzett.

A karakter erőinek színe jelzi a használat gyakoriságát (zöld: bármikor, vörös: jelenetenként, fekete: naponta). Az erő leírása jelzi, milyen cselekedet az erő aktivizálása (általános, mozgás vagy egyszerű cselekedet, megszakító cselekedet, azonnali reakció vagy azonnali beavatkozás, szabad cselekedet, nem cselekedet).

Amennyiben az erő nem közelharci hatótávolságú, úgy az erő leírása jelzi a hatótávolságot és a célpontot (pl. távolsági 10 mezőre, közeli 3×3 csóva, közeli 2 sugarú kitörés körülötted, terület: 3 sugarú kitörés 20 mezőre). Közeli és területre ható támadásoknál szerepel, az adott hatóterületen milyen célpontokra hat (pl. minden ellenfélre, minden lényre). Távolsági fegyverekénél a két érték (pl. távolsági 5/10 mezőre) a fegyver rövid és hosszú hatótávolságát jelzi (hosszú távra -2 büntetés jár a támadásra).

Ha az adott erővel nem VSZ ellen kell támadást dobni, úgy az erő leírása jelzi, milyen védelemre kell támadni. A támadás után található további leírás (sebzés, egyéb hatások) általában találat esetén érvényesek csak. A támadó erők leírása jelzi, ha az erő mindenképpen hat (“hatás:”), vagy ha akkor is van valamilyen részleges hatása, ha a támadás nem talál.

A karakterlapon nem szerepel külön erőként sem az akciópont, sem a Harci Pihenő (jelenetenként egyszer, általános cselekedetként elkölthetsz egy gyógyforrást, valamint következő köröd kezdetéig +2 bónusz jár minden védelmedre), melyek használatára minden karakternek lehetősége van.

A szertartásokat ismerő karakter jobb felső sarkában szerepelnek az általa ismert szertartások, hivatkozás azokra a kiadványokra, mely az adott szertartás leírását tartalmazza, és komponens-költségük megjelölése.

A mesélőinknek szeretnénk könnyiteni a dolgán, ezért kérnénk mindenkit, hogy nyomtassa ki az alábbi “egyéni háttér” lapot és a karaterrel együtt hozzátok el.

 

 

tovább

Egyszerű karakterek

Kelt - 2011 ápr 03 - HH 1, Karakteralkotás | 0 hozzászólás

Íme az egyszerű karakterek, ha nem akartok/nem tudtok csinálni.

Harcos

Kalandor

Pap

Vándor

Boszorkánymester

 

Karakterlap Magyarázatok – egyszerű karakterek

A kétoldalas karakterlap első oldalán szerepel minden információ, amire játék közben szükség lehet. A második oldal csak olyan kiegészítő információkat, magyarázatokat tartalmaz a karakterről, ami segít megérteni, hogy is jöttek ki a karakter értékei, képességei, de a játékhoz közvetlenül nem szükségesek.

Az állandó módosítókat, illetve a karakterlapon szereplő felszerelés használatával járó módosítókat beleszámítottuk az első oldalon szereplő értékekbe. Az eseti módosítók külön megjegyzésként szerepelnek a karakterlapon.

Ennek megfelelően a szakértelmek melletti bónuszok is összesített értékek, beleértve például a vértezet miatti büntetéseket is. Félkövér betűtípus jelzi azokat a szakértelmeket, melyekben a karakter képzett.

A karakter erőinek színe jelzi a használat gyakoriságát (zöld: bármikor, vörös: jelenetenként, fekete: naponta). Az erő leírása jelzi, milyen cselekedet az erő aktivizálása (általános, mozgás vagy egyszerű cselekedet, megszakító cselekedet, azonnali reakció vagy azonnali beavatkozás, szabad cselekedet, nem cselekedet).

Amennyiben az erő nem közelharci hatótávolságú, úgy az erő leírása jelzi a hatótávolságot és a célpontot (pl. távolsági 10 mezőre, közeli 3×3 csóva, közeli 2 sugarú kitörés körülötted, terület: 3 sugarú kitörés 20 mezőre). Közeli és területre ható támadásoknál szerepel, az adott hatóterületen milyen célpontokra hat (pl. minden ellenfélre, minden lényre). Távolsági fegyverekénél a két érték (pl. távolsági 5/10 mezőre) a fegyver rövid és hosszú hatótávolságát jelzi (hosszú távra -2 büntetés jár a támadásra).

Ha az adott erővel nem VSZ ellen kell támadást dobni, úgy az erő leírása jelzi, milyen védelemre kell támadni. A támadás után található további leírás (sebzés, egyéb hatások) általában találat esetén érvényesek csak. A támadó erők leírása jelzi, ha az erő mindenképpen hat (“hatás:”), vagy ha akkor is van valamilyen részleges hatása, ha a támadás nem talál.

A karakterlapon nem szerepel külön erőként sem az akciópont, sem a Harci Pihenő (jelenetenként egyszer, általános cselekedetként elkölthetsz egy gyógyforrást, valamint következő köröd kezdetéig +2 bónusz jár minden védelmedre), melyek használatára minden karakternek lehetősége van.

szertartásokat ismerő karakter jobb felső sarkában szerepelnek az általa ismert szertartások, azok rövid leírásával, és komponens-költségük megjelölésével.

A mesélőinknek szeretnénk könnyiteni a dolgán, ezért kérnénk mindenkit, hogy nyomtassa ki az alábbi egyéni háttér lapot és a karaterrel együtt hozzátok el!

 

tovább

Regisztráció

Kelt - 2011 ápr 03 - HH 1 | 0 hozzászólás

Felraktam a regisztrációs lapot.

Remélem elég egyértelmű a dokumentum kitöltése, de azért adunk kis segítséget is hozzá.

Három különböző kategóriában lehet regisztrálni (mesélőként, játékosként, csapatként). Mindenki a rá vonatkozó részt töltse ki és küldje el ide: hhreg@citromail.hu. Aki saját maga készített karakterrel szeretne játszani, mellékelje a regisztrációs laphoz. Amennyiben csapatként jöttök, akkor az összes házilag készített karakterlapot kérjük mellékelni.

Fontos dolog, hogy regisztrációs sorrendet tartunk fent, amennyiben többen jelentkeznek, mint a befogadóképesség (60fő).

Sok sikert és ha elakadtok, ide írjatok: hhinfo@citromail.hu

Regisztrációs lap

A versenyre nevezni 2011. május 14-ig lehet. Ezek után csak üresedés, létszámhiány esetén tudunk nevezéseket fogadni.

A nevezés díját az alábbi
bankszámlára kérjük befizetni a jelentkezési határidőig:
[elévült információ]

Megpróbálok egy napot rászervezni a személyes befizetési lehetőségre. Előre láthatólag május 7. napján. Részletek hamarosan!

 

(Godpower)

tovább

Karakteralkotás

Kelt - 2011 ápr 02 - HH 1, Karakteralkotás | 0 hozzászólás

Választható karakterek

A találkozó versenyjátékához a karakterek választhatnak tíz, előre kidolgozott karakter közül, vagy akár alkothatnak saját, egyedi karaktert is.

Az öt egyszerű karakter összeállításánál törekedtünk arra, hogy könnyen átlátható, viszonylag kevesebb különleges választási lehetőséggel járó, így akár teljesen kezdő, vagy komoly taktikázás helyett könnyed játékra vágyó D&D 4 játékosok számára is jól használható karaktert alkossunk.

  • Ember Harcos. “Védelmező”. Közelharci karakter, nehéz vértezetben (kiváló védelemmel), aki magára vonja az ellenfelek támadásait, hogy társait oltalmazza.
  • Félszerzet Kalandor. “Támadó”. Közelharci karakter, két tőrrel harcol. Könnyű fegyverzetű, ravasz karakter, alattomos gyilkos támadásokkal.
  • Törpe Pap. “Vezér”. Távolsági karakter, a rend és civilizáció istennőjének papja. Szent tűzzel távolról perzseli fel az ellenszegülőket, társait gyógyításokkal és imákkal segíti.
  • Elf Vándor. “Támadó”. Távolsági karakter, mesteri íjász. Csendes, éber és halálos, mint a prédájára leső párduc.
  • Ember Boszorkánymester. “Támadó”. Közelharci/távolsági karakter. A Tündérvadon ősi és embertelen lordjaival kötött alkut, átkokat szóró és a Téli Gyász Pengéjét forgató varázstudó.

Az öt komplex karakter kissé gyakorlottabb játékosoknak ajánlott, akik nem ijednek meg, ha több erőt összehangolva kell használniuk. Kevésbé gyakori karaktertípusok, amiket mindig is szívesen kipróbáltál volna, de valahogy sosem volt rá alkalom.

  • Gnóm Pszion. “Irányító”. Távolsági karakter, a semmiből alkot anyagot vagy jelenségeket, mentálisan dobálja az ellenfeleket szerte a csatamezőn.
  • Drow Orgyilkos. “Támadó”. Közelharci (szükség esetén távolsági) karakter. Az árnyak misztikus erejéből merít, hogy célpontját elkülönítse és a sötétségbe taszítsa.
  • Eladrin Kardmágus. “Védelmező”. Közelharci karakter. Kiszemelt célpontját nem engedi, pórázon tartja Aegisével. Könnyűléptű kardforgató, fagyos vihar tombol minden csapásában.
  • Minotaurusz Rúnapap. “Vezér”. Közelharci karakter. Bikaerejű, megállíthatatlan harcos, aki a teremtés rúnáinak erejét megidézve oltalmazza társait vagy segít nekik a rombolásban.
  • Véreváltó Fürkész. “Irányító”. Távolsági karakter. A természeti szellemeket követő vad, állatias harcos, gerelyének minden hajítását a vadak szellemei követik, marják ellenfeleit.

 

Egyedi karakter-alkotási szabályok

3. szintű, D&D 4. kiadásos karakter vehet részt a játékban. Karakteralkotáshoz használhatóak a Wizards of the Coast kiadásában megjelent alapkönyvek és kiegészítők (legutolsó update/errata szerint), így különösen:

  • Player’s Handbook 1-3
  • Martial Power 1-2, Arcane Power, Divine Power, Primal Power, Psionic Power
  • Adventurer’s Vault 1-2
  • Forgotten Realms Player’s Guide, Eberron Player’s Guide

Nem használhatóak olyan, az első Player’s Handbookban nem szereplő mechanizmusok, amelyek a karakter képességeit egyoldalúan javítják arányos ár vagy ellentételezés nélkül; alternatív játékmechanizmusok; sem erősen kampány-specifikus képességek, mint például:

  • Background
  • Theme
  • Wild Talent
  • Spellscar
  • Dragonmark
  • Inherent bonus

Dark Sun Campaign Setting csak a fenti korlátozásokkal használható.

Az Essentials sorozat használható karakteralkotáshoz, de nem-Essentials kasztú karakter csak indokolt esetben választhat Essentials játékelemeket (faj, power, feat). Hasonlóképpen az Essentials kasztú karakterek lehetőség szerint Essentials játékelemekből (faj, power, feat) felépítendőek, de felszerelés tekintetében szabadon választhatóak más források is.

Dragon, és különösen Dungeon magazinos források indokolt esetben használhatóak karakteralkotáskor, ha nem vezetnek eltúlzott képességű-jellegű karakterekhez.

A karakter tulajdonságait standard pontelosztásos rendszerrel (22 pont) kell megalkotni. A karakterfelszerelésében szerepelhet egy legfeljebb 4. szintű, egy legfeljebb 3. szintű, egy legfeljebb 2. szintű varázstárgy; valamint további 520 arany szabadon költhető el. Amennyiben a karakter rituálé-használó, a rituálékat és komponenseket is ebből kell megvásárolnia (az esetleges kasztból adódó ingyenes rituálékon túl), de a rituálék beszerzési ára 25%-kal csökkenthető karakteralkotáskor.

A karakter jellemére, személyiségére nincsen semmilyen korlátozás, de várhatóan az együttműködésre egyáltalán nem hajlamos, végletekig önző, anti-szociális karakterekkel nehezebb lehet a játék teljesítése, így pl. kaotikus gonosz jellem nem javasolt.

Az egyedi karaktert a találkozó előtt jóvá kell hagyatni. Küldd el a karaktert (akár character builder formátumban, akár egyszerű szövegfájlként vagy más gyakori formátumban) minél előbb. A jóváhagyás különösen (de nem kizárólag) a fentiek szerint “csak indokolt esetben” használható forrásokra fókuszál. Indokoltnak akkor tekintjük a forrás használatát, ha az érdekesebbé, színesebbé vagy használhatóvá teszi a karakter, de nem borítja fel a játék erőszintjét, menetét. Kérhetjük a karakter módosítását – de ha váratlan, érdekes képesség-kombináció megváltoztatására kell kérnünk, akkor leleményességed jutalmaként bónusz pontokkal indulsz a versenyjátékban!

Egy kis segítség a rejtözködést használó karaktereknek (rövid szabályismertetés)

tovább

Hősök Hajnala 1

Kelt - 2011 márc 29 - HH 1 | 0 hozzászólás

Kedves Érdeklődők!

Itt volt az ideje, hogy megosszam a legfontosabb adatokat, amik nélkülönözhetetlenek azok számára, akik részt akarnak venni a rendezvényen.

Lássuk hát:

Időpont: 2011.05.21. 11:00-23:00

Helyszín: Budapest, Cantina klub

Belépő: 1000,- Ft játékosoknak  500,- Ft látogatóknak. A regisztrációs lapon kérlek jelöld meg, hogy szeretnél-e részt venni a játékban.

Mesélőknek természetesen díjmentes a dolog, és előre láthatólag egy kis költségtérítés is belefér a részükre.

tovább